簡析Treasure DAO(Magic)的游戲生態(tài)夢(mèng)想

訪客 1年前 (2024-02-06) 閱讀數(shù) 348 #區(qū)塊鏈
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作者:藍(lán)狐筆記 來源:X,@lanhubiji

簡析Treasure DAO(Magic)的游戲生態(tài)夢(mèng)想

根據(jù)Treasure鏈今天出爐的litepaper,簡單聊聊Treasure DAO(Magic)的游戲生態(tài)夢(mèng)想。

Treasure Chain是Treasure DAO(Magic)推出的一條游戲鏈。對(duì)于剛開始了解magic的小伙伴們,簡單來說,TreasureDAO(Magic)試圖做一個(gè)游戲平臺(tái),用戶通過進(jìn)入Treasure 鏈平臺(tái),可以體驗(yàn)各種不同的web3游戲,同時(shí),這些游戲之間并不是孤立存在,會(huì)有互通,比如角色、道具、玩法的互通,換個(gè)復(fù)雜一些的話來說,就是具有互操作性。(更多介紹也可以搜索之前關(guān)于magic的帖子)

為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)計(jì)劃,TreasureDAO推出了游戲鏈,而這條鏈就是為了實(shí)現(xiàn)不同游戲之間互操作性的,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)web3特色的游戲生態(tài)。在這條游戲鏈中,經(jīng)濟(jì)機(jī)制的基礎(chǔ)是magic,這是它聯(lián)系不同游戲的紐帶,也是實(shí)現(xiàn)其鏈安全的基石。magic之于Treasure chain正如eth之于以太坊的關(guān)系。

1.infinity chain的夢(mèng)想

從TreasureChain的簡易白皮書看,它有一個(gè)游戲生態(tài)的大夢(mèng)想。它計(jì)劃的未來并不是完全固定于某個(gè)L2上,也不是一個(gè)單一的基于L2的游戲應(yīng)用鏈,它有一個(gè)infinity chain(無限鏈)的概念。早期主要利用arbitrum的rollup技術(shù)來構(gòu)建,但不會(huì)限于arbitrum技術(shù),除了Arbitrum,未來也計(jì)劃與OP、Zksync、polygon和immutable平臺(tái)實(shí)現(xiàn)互通,它最終目標(biāo)是成為跨Rollup/鏈的游戲平臺(tái)。對(duì)于用戶來說,不用管底層是arb、op、Zksync或者其他各種L2/鏈技術(shù),用戶從Treasure平臺(tái)進(jìn)入之后,不會(huì)感知到多種鏈或L2本身存在。magic鏈會(huì)跟各種L2或evm兼容鏈打通,開發(fā)者可以構(gòu)建自己的游戲鏈,并通過去中心化共享排序器,實(shí)現(xiàn)不同L2之間游戲間的互操作。到了最后,Treasure鏈的核心就是去中心化的共享排序器。

2.TeasureChain對(duì)開發(fā)者的好處

對(duì)web3游戲開發(fā)者來說,為什么不是直接在arb、op、zksync、starknet等上直接開發(fā)游戲,而是通過TreasureChain來進(jìn)行?其中的一些好處是,除了游戲之間的協(xié)同效應(yīng)之外,它還計(jì)劃提供一些其他游戲鏈可能缺乏的服務(wù)。例如,一些功能豐富的發(fā)行堆棧(包括鏈上和鏈下功能)、更低費(fèi)用(DAC數(shù)據(jù)可用性委員會(huì))、玩家賬戶體系(支持無障礙登錄等)、游戲?qū)貼FT交易市場、游戲代幣AMM市場(流動(dòng)性)、本地支付、分析工具、社區(qū)用戶、玩家為中心的服務(wù)功能(統(tǒng)一入口、錦標(biāo)賽、任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)、消息通知、郵件通知等)、開發(fā)套件(TDK,為開發(fā)者將各種功能引入到游戲中)、管理平臺(tái)(用戶管理、查看游戲數(shù)據(jù)和關(guān)鍵指標(biāo)、管理任務(wù)、錦標(biāo)賽等)等。也就是,跟xai和ronin等游戲鏈相比,magic試圖打造出自身的特色。

隨著Arbitrum Stylus的發(fā)展,更多開發(fā)者利用自己熟悉的語言來構(gòu)建游戲。

Treasure鏈計(jì)劃利用Arbitrum的跨鏈消息傳遞實(shí)現(xiàn)與Arbitrum生態(tài)的其他游戲連接,這樣可以進(jìn)一步發(fā)展器游戲生態(tài)。Treasue鏈也會(huì)使用Stylus來構(gòu)建,同時(shí)采用DAC的模式,也就是數(shù)據(jù)可用性委員會(huì)來存儲(chǔ)鏈上數(shù)據(jù),降低費(fèi)用。DAC中的委員最初由基礎(chǔ)設(shè)施以及游戲領(lǐng)域的知名組織組成,需要通過DAO投票批準(zhǔn)。排序器最初由Treasure DAO的核心貢獻(xiàn)者維護(hù),同時(shí)計(jì)劃向DAO提議來自排序器的收入會(huì)燒毀(收入收取magic,會(huì)造成magic通縮,其通縮的程度跟排序器收入相關(guān)),后續(xù)逐步過渡到去中心化的排序器階段。

3.Magic與Treasure鏈管理和經(jīng)濟(jì)機(jī)制

Treasure DAO由magic持有者管理,關(guān)于Treasure鏈的重大決策均通過DAO方式來進(jìn)行,其中包括DAC的批準(zhǔn)、鏈的啟動(dòng)、排序器收入的燒毀等決策。

其中大家關(guān)注較多的是magic代幣在Treasure Chain生態(tài)中的作用,目前為止,從其簡易白皮書披露來看,包括了如下幾點(diǎn):

*magic作為Treasure游戲鏈的gas費(fèi)用;

*magic用于Treasure游戲鏈的質(zhì)押代幣,負(fù)責(zé)安全;

*Magic作為TreasueDAO治理代幣;

*Magic作為游戲市場交易媒介;

*Magicswap的流動(dòng)性提供交易對(duì)代幣;

*未來排序器的收入用于燒毀Magic。

最后,Treasure鏈的測試網(wǎng)計(jì)劃于2024年第一季度推出;主網(wǎng)計(jì)劃于2024年第三季度推出。

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