來源:道說區(qū)塊鏈
對加密世界的社交類應用,我一直以來都持比較懷疑的態(tài)度。
在我的執(zhí)念中,既然是加密應用,那它就應該依托區(qū)塊鏈的基本元素,然后圍繞這些基本元素在區(qū)塊鏈上展開敘事。
在這個賽道,曾經(jīng)有過很火的ENS。但這些年過去了,似乎除了一些特殊類型的域名被當作顯擺和炫耀之外,ENS也沒有真正在社交上呈現(xiàn)出什么突出的亮點。
在上個牛市,還出過MASK這類借助推特的項目,但也僅僅只是借助當時的“風口”火了一陣子,其后也銷聲匿跡了。
我曾經(jīng)關注過PUSH這個項目,它算是很依托區(qū)塊鏈的基本元素(錢包地址)了,并且圍繞地址展開應用,比如在線交流等。但這些年也沒有流行起來。
在經(jīng)歷過這些案例后,我甚至懷疑在這個領域社交類應用會不會是偽需求。
所以最開始知道xpet(xpet.tech)這個游戲,一聽它是一款在線的寵物養(yǎng)成類游戲,我的第一印象是:這類游戲Web 2就有,這沒什么創(chuàng)意。
此外,這款游戲當時只有手機版,而沒有網(wǎng)頁插件版。而我出于安全考慮,在日常使用中幾乎都會盡量避免在手機上進行頻繁的加密操作。
所以那時的我基本沒有動力去嘗試這個游戲。
直到最近,當這款游戲終于出了網(wǎng)頁插件版后,我才漫不經(jīng)心地開始對它的嘗試。
但最開始的過程也不順利:我看錯了區(qū)塊鏈,沒注意到它分配給我的賬戶是Arbitrum的,以為是以太坊,所以我在轉(zhuǎn)賬的時候直接向以太坊的地址轉(zhuǎn)了帳,因此還損失了一筆錢,弄得我心情相當郁悶。
差一點我連這次嘗試也不了了之。
后來我還是控制了下情緒才重新開始轉(zhuǎn)賬。
可玩過這款社交游戲后,我覺得它和以往那些游戲似乎有些不同,而更重要的是這款游戲可以帶來不錯的想象空間。
首先它借助推特這個平臺進行展示,并且展示的方式更加自然。玩這款游戲的用戶可以看到其他擁有這個寵物的推特用戶的寵物和它的等級。
這讓我想起了作為頭像類應用的NFT。
從當年的加密朋克、無聊猿,到今天銘文生態(tài)中的各類NFT,它們都是借助推特頭像的傳播開始在用戶中不斷曝光并形成共識的,乃至最終轉(zhuǎn)換為它們今天在社交領域的價值。
但那些NFT頭像需要用戶上傳圖片才能在推特上顯示。而這款游戲不需要用戶主動上傳就能在推特上自動顯示。不過目前,用戶還需要點進推特用戶的主頁才能看到。
但未來有沒有可能推特增加對這款游戲的支持使得用戶不需要點進主頁,直接在推特發(fā)言旁就能看到用戶的寵物和等級呢?
如果能做到這一點,它就能更流暢地達到和頭像類應用一樣的傳播效果。
此外,在玩的過程中,玩家多多少少能感受到內(nèi)心在某種程度上對寵物的依戀。這種依戀使得玩家自覺不自覺會對這個應用產(chǎn)生粘度,比如會想著不斷地給它喂食、進行互動。
最早的時候,這款游戲僅僅只有喂食這個互動。現(xiàn)在項目方又推出了進攻怪物(PvE)這種互動。未來項目方表示還將推出更多玩法。
顯然未來這個游戲會想方設法增加用戶對它的粘度。
而這種粘度似乎和過往P2E游戲那種純粹為了打金而玩的粘度有所不同,它更多的是一種精神上的粘度。這種粘度更加自然,并且會隨著時間的流逝越來越強。
這款游戲中也需要用戶買幣、買食物喂寵物以保證它不挨餓。但基本上只要用戶不額外過份的買其它寵物,僅僅只養(yǎng)一只游戲免費發(fā)給自己的寵物,給寵物稍微升一定的級,每天產(chǎn)出的幣就能維持下去,不再需要額外花錢來維持游戲。
這不會給玩家造成太大的經(jīng)濟壓力。
(注意:我不太記得不升級時最原始的寵物會不會每天也產(chǎn)出幣,也不太記得很低級別的寵物產(chǎn)生的幣夠不夠維持每天的生活。我自己玩的時候一上來就給它充值升級了,現(xiàn)在每天產(chǎn)出的幣維持它的生活綽綽有余。)
這款游戲的發(fā)展雖然現(xiàn)在還處在很初級的階段,但可以想象,一旦它在用戶中產(chǎn)生共識,項目方一定會增加更多的“剛需”功能,比如更多的交易、更大的流動性、更強的傳播手段等。
這樣的游戲一旦真的推開,我認為它是有可能實質(zhì)性地蠶食Web 2用戶,把用戶從傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)世界吸引到加密世界的。
當然這款游戲目前也存在一個不容忽視的問題:那就是項目方背景匿名。
但經(jīng)過這段時間的觀察,這個項目方迭代和創(chuàng)新的能力還是挺讓我佩服的。因為這種能力,讓我還是對項目方還是存在一定的期待。所以愿意冒險玩下去,看看它的未來到底如何。
但無論如何,這個風險一日不除,它就一直是個大隱患。這是所有玩家在入場前需要高度警惕的。
因此我建議玩家在參與這個游戲時還是報著嘗試、娛樂的心態(tài)比較好,不要投入超過自己風險承受力的資金去為了“打金”和盲目升級。