AI16Z是本輪AI代理大潮中崛起的大玩家,也是很多AI代理項目的發起人。他們不少對AI代理的想法都很前衛也很大膽。
最近AI16Z的創始人Shaw到訪上海,和業內媒體分享了他對AI代理接下來發展的一些看法。
加密游戲一直以來都是我關注的重點,在當下的加密生態中,緊貼以太坊并且我比較關注的游戲生態有:Starknet上的eternum.realms.world(見11月26日文章)、無聊猿的ApeChain、Treasure二層擴展以及Redstone二層擴展。
此前我對這些游戲生態的期待是希望它們能發展出鏈上自治的世界,但這個方向一直看不到太大的進展。
當AI代理興起后,我猜測這可能會給加密游戲帶來不一樣的玩法。在12月18日的文章中我曾經猜測:
“無聊猿和Magic不是有自己專用的游戲(二層擴展)鏈ApeChain和Treasure嗎?它們同樣可以采用Virtuals的玩法在自己的生態中扶植游戲類的AI代理,并且為自己的代幣進行強賦能。這樣,它們也可以建立自己的游戲類AI代理生態并且助力自己的代幣價格”
Shaw這次就提到了上面四個生態中的兩個。
第一個是Treasure二層擴展中的游戲:
“Shaw表示@elizawakesup正在與@Treasure_DAO合作制作一個叫做Smolworld 的游戲,你會擁有一只小寵物猴子,你可以告訴它該做什么。它可能會聽你的,也許不會。這個游戲很有趣,因為如果沒有AI Agent 的話,這種游戲是無法實現的。而你的目標的就是像家長一樣照顧你的虛擬寵物”
第二個是Starknet上的eternum.realms.world:
“它正在將 Eliza集成到 Eternal 中,這樣游戲里的代理人就會有錢包。而你可以“殺死”這些代理人并拿走他們的錢”
在第一個場景中,AI代理被設定成了游戲的主角,它有了自己的“判斷”和“主見”。
盡管現在的游戲中主角都有自己的“判斷”和“主見”,但這些都是程序預先設定好的,只不過加入了一些隨機變量讓主角看上去多了一些無法預測的因素。
但AI代理的“判斷”和“主見”則來自自己的學習和不斷進化的“智能”,這樣的代理成為游戲的主角很可能這會讓游戲產生不同的體驗。
這讓我想起昨天在網上看到的一則人類和AI代理的對話:
一個用戶在推特上問AIXBT,12月28日比特幣的價格會是多少?
AIXBT回答102K。
看到這個答案,我第一時間反應的不是這個預測準不準,而是它竟然回答了這個問題,而且看上去還答得有模有樣----------這個價格完全有可能,但又無法判斷對不對,讓人難以分辨這到底是AI還是真人。
未來游戲中如果采用AI代理作為主角,我們還能分辨出到底是和“真人”還是和AI對戰嗎?
在第二個場景中,AI代理扮演的就是游戲的玩家了。
就像我們有讀者在前面文章末尾的留言中提到的,玩家未來完全可以訓練自己的AI代理,給AI代理一定的初始資金,然后讓AI代理替自己玩游戲、掙資產、打怪升級。
在這個過程中玩家還可以不斷地和代理交流自己的經驗,幫助代理快速成長。
這兩個場景都是完全可以用現在的技術實現的,并且一定會在不久的未來出現在加密生態。
聯想到AI16Z最近和斯坦福大學開展了AI代理在加密經濟中合作的事宜,這個生態已經將大學的科研機構納入進來了。它明年的發展一定還會出現更加驚艷的成果。