Bigtime 會引領加密游戲經濟新范式嗎?

訪客 1年前 (2023-12-19) 閱讀數 263 #區塊鏈
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Part 1:Bigtime 會引領加密游戲經濟新范式嗎???????

距離Bigtime正式推出打金版本(季前賽)已經過去2個月了,市面上已經有非常多的分析文章,但角度都有所不同,打金玩家專注于“產量又低了”“尋找沙漏商人”“充能價格變化”,而炒幣玩家注意“凈通縮了嗎”“消耗怎么樣”。我們作為游戲賽道以及Bigtime早期投資人,加上對打金有些了解,想盡量客觀地介紹這款游戲的經濟特點,幫助更多人從不同角度了解這款極具創新設計的GameFi產品。

游戲生態系統逐步完善

W Labs在上個鏈游周期對經濟模型的模式(單/多幣,以及金+幣本位)進行了很好的梳理,這里不贅述了。Bigtime嚴格意義來說是一個單幣模型,代幣會作為核心產出以激勵玩家。這種模式在上輪周期的鏈游中屢見不鮮,大多跑到最后就是消耗跟不上產出,相關代幣的曲線可參照正太分布曲線。而Bigtime在這方面有些獨特的改進,這里拋下游戲本身,只看經濟。

Bigtime的基本經濟框架是:不同角色的玩家(打副本者,沙漏商人,裝備制造商以及其他小中間商人)完成相應的經濟和游戲活動,以水晶(金本位)為主要消耗,經過沙漏商人等經濟中間商的參與,最終以產出代幣而完成經濟循環。這里面需要調控參數,以使各角色相互依賴和制衡。

Note:所有例子中的數字均為估算和假設,而且數字會隨時變化,僅參考

Source: IOSG Ventures,?

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H1R9EJTRtZs_dUXERRQCzn1WsCJi7SqOgX8JCpA3iGA/edit#gid=0

角色:打副本者(以沙漏充能和人工為主要成本,主產出代幣、少量NFT以及特殊材料)

主要經濟活動:完成副本中的全部任務,獲得隨機$Bigtime,特殊材料,以及NFT的掉落(不帶沙漏只能獲得NFT掉落)

消耗:

時間沙漏NFT:可以理解為點卡,沙漏需要充能(時間)才能使用,有24小時到幾百小時不等的充能選擇,單號最多可以裝備5個,稀有度越高,產出越高;

副本要求的消耗:不同副本進入條件不一樣,有的消耗$Bigtime,有的消耗水晶,有的需要持有指定裝備NFT。

舉例:

6個賬號為1組,每個賬號裝配最低級的裝備、武器和5個綠色沙漏:1)初始解鎖沙漏位置+空沙漏成本大約需要$5400;2)30個72小時充能沙漏成本$10k;每天沙漏成本(不包括人工成本):$1100(預測副本內8個小時沙漏消耗時間)。目前大約需要產出大約1833個才可以回本(隨時變動),按$0.6價格產出為$1100。忽略人工費用和其他摩擦,以及其他材料及NFT的產出。

角色:沙漏商人(以空間/守衛NFT和水晶,特殊材料為主要成本,主產出沙漏時間)

主要經濟活動:做沙漏,給沙漏充能(一般會加速)。需要購買大量的空間和守衛,通過制作沙漏和充能升級守衛,守衛越高級,后期充能加速消耗水晶更少,可以給打副本者快速充能,中間抽取差價利益。

消耗:

空間NFT:類似土地,每個空間都有一個入口和多個出口(取決于大小),主要用來安裝守衛和其他功能性NFT;

時間守衛NFT:用于制作和升級(消耗水晶和材料)、填充時間沙漏;

時間水晶:主要消耗品;

$Bigtime:暫時沒有在沙漏部分設計消耗。

根據12月5日的更新,加入了Forge熔爐的精煉碎片作為消耗。

特殊材料:打副本掉落,可以在openloot交易,比如Lattice和Terra Core。

舉例:

還是上面的假設例子,對30個72小時充能:1)考慮1個黑小空間+50級超凡守衛(市場無掛單,估計價值$200k);2)假設一小時他們的充能加速成本是$4.1;目前售價大約每小時$4.6,30個72小時充能大約賺$1k。對于充能生意來說,客源是個不穩定因素,收益受客源影響。做沙漏也是一個收入來源。

角色:裝備制造商

主要經濟活動:制造裝備或武器NFT(并無游戲內加成,裝飾品,但有些副本可能會要求攜帶特定詞條的裝備或武器NFT。)

消耗:

空間NFT;?

Forge NFT:用于精煉材料碎片,制作和升級武器,稀有度影響制造不同級別武器。

Armory NFT:用于精煉材料碎片,制作和升級裝備。稀有度影響制造不同級別裝備。?

$Bigtime:根據設計,會在精煉材料、制作和升級皮膚過程中大量消耗。?

材料:打副本掉落,可以在openloot交易,比如Lattice和Terra Core。

舉例:

目前看這類型的商人幾乎沒有,大部分裝備是玩家為了拿到積分而制作,買家大都是新進入的打副本者購買(為了滿足副本的要求),也有部分氪金玩家購買或者自制等級高的裝備。

玩家價值鏈的演變

隨著時間的推移,不同的角色的經濟重要性逐步顯現,Bigtime試圖引導不同玩家在旅程的不同階段中相互競爭。

階段一:打副本者主導經濟

10月7日(開始掉破碎沙漏,標志著正式打金)到10月18日的第一次經濟調整

這段時間玩家以打副本者為主導,還沒有出現沙漏商人,因為當時沙漏充能成本特別低,粗略估計是目前沙漏充能成本的1/20。而10月18日官方在第一次經濟大改中增加沙漏充能的成本,使得打副本者無法同時兼顧充能和打金的成本。同時,也增加了制作沙漏的成本,因為官方發現大部分時間守衛都在忙著制作沙漏,導致沙漏供應量激增,超出了他們的預期。

通過這些變化,官方在引導角色的分化,將時間守衛的任務(例如制作、充能和拆卸)均勻分布。高昂的充能成本和稀缺的時間守衛促使了沙漏商人的出現,將經濟帶入下一個階段。

階段二:打副本者和沙漏商人的相互依賴和制衡

10月18日到12月7日的更新

沙漏商人從事著賣水的生意,為打副本者提供主要打金消耗品—沙漏時間,因此會大幅影響后者的經濟效益。在12月7日之前,沙漏商人的消耗與打副本者沒有很大聯系。然而根據12月7日的最新經濟更新,他們的制衡關系日趨明顯。此次更新新增了裝飾品精煉材料為消耗品,原材料大部分來自副本中的掉落,并需要熔爐和軍械庫進行精煉可得。這樣一來,沙漏商人的成本也會與打副本者的收益相關。更重要的是,這次更新鼓勵了裝備制造商的存在,他們使用熔爐和軍械庫生產出裝飾用品也會成為以后經濟的重要一環。

階段三:打副本者、沙漏商人、以及裝備制造商共同完成經濟循環

未來憧憬

這一階段除了必要的經濟管控和調整,更需要的是氪金玩家的入場。這個前提是需要更大的玩家基數,社區推廣大使大紅牛預計玩家基數需要至少達到10萬,皮膚經濟才能開啟。目前官方還沒有公布活躍玩家數量,但是我們從leaderboard、產出獨立地址數等大概推測日活在5k-10k左右。這個數字距離上個牛市的頂級鏈游(Stepn有300k,Axie有2M)增長空間還很大。道阻且艱,但是仍然看到了一絲苗頭,我們觀察到流動性和稀有度排名前4的裝飾品(并無屬性加成及副本消耗少),他們比季前賽開始時價格有所上漲,判斷有少數的氪金玩家。

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強控經濟下的分發至關重要

由于游戲經濟還處于早期階段,團隊對經濟的調控頻次高變化大,雖然短期對玩家是有一定傷害的,但長期會更健康穩定。官方對游戲經濟的管控體現在幾個方面:

在各個環節數次調整了經濟模型,比如幾次對沙漏的充能成本進行調整,對比最早添加了不少額外的特殊材料消耗,而這些材料都需要參與游戲內經濟行為才可以掉落,目的是不斷平衡沙漏商人和打副本者的利益天平。

對$Bigtime產出的把控,代幣只能從游戲副本或者拆解破碎沙漏掉落(破碎沙漏比較隨機,量少,暫且忽略),以及空投。而產出除了受打金人數影響外,還被項目方嚴格調控爆率,因此打金者的收益率并不是穩定的。

對游戲內平衡性的監控,前段時間,守衛NFT(能夠制作沙漏)出現一波瘋漲,最低級的普通白色守衛價格從$50漲到最高$729,社區推斷是有大戶想壟斷沙漏商人的生意,不斷買入市場上的守衛,以獲得沙漏充能的定價權。官方察覺后,通過明信片空投以及增大盲盒開出守衛的概率等多管齊下,逐漸通過增大守衛的流通量來控制價格。

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對于強控型經濟,公平分發是一個大問題。以往的GameFi項目團隊一般既掌控經濟調控大權,又能獲得代幣分配,某種意義上來說,是不公平的。從我們兩年前第一次和Bigtime團隊交流時,創始人就堅持代幣只會從游戲中產生,投資人和團隊不會獲得任何代幣,也不會有任何形式的代幣銷售。這一分配無疑是非常罕見的,但也相當公平。因此整個生命周期中,代幣流通量是嚴格控制且透明的,不會有來自投資人或團隊的天量解鎖。

迭代與更新會是Bigtime的長久主題

Bigtime已經為其經濟系統引入了很多復雜的元素:時間水晶、沙漏充能、代幣、裝飾品碎片等等,隨著時間的推移,在公平分發的前提下,這種密集、復雜且相互交織的經濟系統需要調控達到再平衡。比如時間守衛及沙漏NFT的價格門檻,會控制新流入玩家數量;降低資產發放速率,對代幣價格會有積極影響等等。

Bigtime項目方收入不與代幣掛鉤,他們也不想過于干涉幣的價格。雖然沒有和玩家有著一致的經濟利益(無token exposure),但是水晶(主要消耗品)+NFT銷售+市場費用等疊加,會有非常不錯的公司層面收益,有更加穩定的長期激勵,無需賣幣維持生計,且不受二級市場牛熊影響(開發會和傳統游戲開發商一樣)。自從季前賽開始后,項目方賣過4次盲盒,大約有近7.85m的進賬,由于大部分物品還沒有上鏈,我們只能粗略推算:1)假設每50個水晶產出1個代幣,那水晶部分收入就大約5m進賬;2)按45m的市場總交易額(季前賽開始到現在),5%的交易費用計算,忽略3.5%的token withdraw費用,這部分為2m左右。我們只能粗略推算估計季前賽這兩個月里,總收入能達到近15m,其中比較穩定和持續的市場費用及水晶收入預估為7m。按這個穩定部分的收入水平,一年收入約為42m,考慮到牛市溢價,只按預估的算50%為年收入,預計未來兩年每年有約20m的年收入。

長遠來看,擁有氪金玩家作為經濟鏈條內的消費者是一大挑戰,Web2用戶進來不容易,目前裝飾品皮膚經濟還沒辦法運轉起來。熔爐和軍械庫價值很低,而打金必備的守衛及沙漏價格居高不下,導致資產市場比較畸形。游戲中對代幣的消耗也不足。這需要玩家基數再上一個量級。好的兆頭是現在空間的家具市場有些漲幅,新玩家也很多,有些愿意為追求好看買單。下一階段將是鼓勵裝備制造商人增長的趨勢,如果增加裝飾品的屬性及氪金玩家的權利,也會有些短期幫助,但長期來看仍然需要玩家基數的增長。最終,團隊和玩家/持幣者都共同希望更多人玩游戲以及游戲長期運行,在這一點上,項目方與玩家的經濟目標是一致的。

Part.2 投融資事件

數字資產交易平臺GFO-X完成3000萬美元B輪融資

* 游戲

數字資產交易平臺 Global Futures and Options (GFO-X) 周一表示,英國 M&G Investments (MNG.L)在推出前已領投了 3000 萬美元的第二輪融資。M&G Investments 是 M&G plc 旗下價值 3,320 億英鎊的資產管理部門,M&G 將加入 GFO-X Holdings 董事會。

GFO-X 獲得英國金融行為監管局許可,全球機構投資者可以交易數字資產期貨和期權,這些期貨和期權將在倫敦證券交易所集團的巴黎清算機構 LCH SA 進行清算。

DeSci項目Molecule獲Sora Ventures 100萬美元戰略投資

* DeSci

Sora Ventures已向 Molecule 投資 100 萬美元,該戰略投資旨在重塑亞洲科學研究格局,其目標是超越物理邊界,促進客觀科學和知識產權共享的文化,充分利用去中心化科學 (DeSci)的優勢。

為促進生物醫學研究領域的創新,Molecule將專門向亞洲研究人員提供資助,計劃向值得資助的科學團隊或個人提供 50,000 美元。

比特幣 Ordinals 借貸解決方案Liquidium完成125萬美元Pre-Seed輪融資

* BTC 生態

Bitcoin Frontier Fund、Side Door Ventures、Actai Ventures、Sora Ventures、Spicy Capital、UTXO Management等參投。

Liquidium 是一種專門在比特幣區塊鏈上運行的 P2P 借貸協議,其創新的解決方案使用戶使用原生序數銘文作為抵押品借出和借入原生比特幣,從而消除了對中介機構或托管人的需求。

法國AI初創公司Mistral AI以20億美元估值完成4.15億美元融資

* AI

Andreessen Horowitz 和 Lightspeed Ventures 領投,該公司目前的估值約為 20 億美元。資金將用于開發其技術和開源軟件。Mistral AI 專注于生成式 AI 工具、聊天機器人開發和可定制功能的開源技術,目標是在 2024 年初向公眾提供其產品。

該公司是一家由前DeepMind和Meta公司的研究人員組建的新公司,將試圖與OpenAI和谷歌競爭開發生成式人工智能基礎設施。今年6月,Mistral AI完成1.13億美元種子輪融資,Lightspeed Venture Partners領投,Xavier Niel、JCDecaux Holding等參投。

銀行穩定幣技術提供商GUGroup完成290萬美元融資

*穩定幣技術

專注于銀行穩定幣技術的供應商 GUGroup 近日成功籌集了4.2億日元(約合290萬美元)的資金,主要支持者是日本的 B Dash Ventures,該公司還向海外投資者出售代幣。該公司推廣的Japan Open Chain是一個兼容以太坊的公共區塊鏈,由包括索尼子公司Corgear、NTT Docomo、電通和福岡金融集團的數字銀行Minna no Bank在內的企業運營驗證節點。GuGroup 的子公司之一是穩定幣發行解決方案 GUCoin Studio。

此外,NTT Docomo對Japan Open Chain的參與尤為重要,因為它最近獲得了日本最大加密貨幣交易所Coincheck的所有者Monex Securities 49%的股權。這一動作與其他主要加密貨幣交易所與特定穩定幣的關聯相似,如Binance與Binance USD、Coinbase與USDC以及Bitfinex與Tether。

Web3身份驗證初創公司Dynamic完成1350萬美元融資

*身份驗證

Web3身份驗證初創公司Dynamic完成1350萬美元融資,a16z和Founders Fund領投。這輪融資建立在2022年由a16z主導的750美元種子輪融資的基礎上。這筆新資金的大部分將用于招聘工程師,其中一些也將用于營銷。

據悉,這家成立兩年的公司由麻省理工學院畢業生Itai Turbahn和Yoni Goldberg創立,他們現在分別是首席執行官和首席技術官,為加密和非加密公司提供技術,以創建由數字錢包支持的無縫登錄體驗。

Part.3 IOSG投后項目進展

Gitcoin聯創:Gitcoin贈款金額已超過5600萬美元

*公共物品

Gitcoin聯合創始人Kevin Owocki發推表示,Gitcoin為公共產品提供的贈款金額已超過5600萬美元。包括黑客松的話,將超8000萬美元。

Polygon?推出用于Web3的統一用戶界面Polygon Portal

* Layer2

Polygon 正式推出了用于Web3的統一用戶界面(UI)Polygon Portal,旨在簡化數字資產的橋接和管理過程。Polygon Portal為用戶提供一個無縫管理Polygon鏈上資產并與以太坊橋接的一站式解決方案,同時不犧牲安全性、成本和便利性。這個平臺使從經驗豐富的用戶和初學者到開發人員和驗證者都能以最小的摩擦享受Polygon協議的好處和激勵措施。

此外,Polygon Portal為在鏈之間橋接、查看資產儀表板和交易頁面提供了統一的流程,這適用于Polygon PoS和Polygon zkEVM。它還提供了一個登陸頁面,方便用戶在整個應用套件、開發工具和治理應用程序中輕松導航。Polygon Portal還改進了Polygon PoS上最受歡迎的解決方案之一——Swap for Gas。全新的Refuel Gas功能由0x API提供支持,允許用戶在使用橋梁時在目的鏈上購買MATIC作為Gas費。

Immutable?將集成Transak,以推動游戲中的法幣和Web3支付

* Payment

Web3 游戲公司Immutable將集成Transak, 后者將作為其 Immutable zkEVM的唯一支付服務提供商,把服務集成到 Immutable Checkout 和 Immutable Passport 中。Transak將充當 Immutable 的一體化游戲交易基礎設施,為游戲開發者提供可配置的界面來集成各種支付選項。

Cosmos Hub?將于12月13日進行v14.1升級,引入加密驗證功能

* L1

Cosmos Hub計劃在區塊高度18,262,000進行v14.1的升級,預計這一升級將于北京時間12月13日進行。本次升級將包括三項重要的更新內容:

將ICS(Inter-Blockchain Communication Standard)庫升級到版本v2.4.0-lsm,以提升跨鏈通信的效率和安全性。

在v14升級處理程序中設置at和at的最小證據高度,這有助于提高網絡的穩定性和可靠性。

在ICS提供程序模塊中引入模棱兩可的加密驗證功能,以增強網絡的安全性和隱私性。

在網絡升級期間,Cosmos Hub的交易和轉賬可能會出現延遲。

Nym、Protocol Labs、Oasis 和 Aztec?成立Web3“通用隱私聯盟”

*隱私

以隱私為中心的 Web3 項目組成了由Nym牽頭的“通用隱私聯盟”(UPA) 。該聯盟專注于保護數字隱私權,該聯盟還包括 Protocol Labs、Filecoin 基金會、Oasis 和 Aztec 等。一份聲明稱,UPA 將專注于影響政策和監管決策,并由 15 萬美元的初始資金支持。

UPA 將倡導默認優先考慮用戶隱私和安全的技術。這種“設計保護隱私”的原則旨在確保數字交互的安全,并且免受不當監視或商業利用。UPA 最初將重點關注歐盟的 eIDAS(電子識別、身份驗證和信任服務)監管和數字服務法案,這些法案對端到端加密原則提出了挑戰。

Starknet?啟動“devonomics”計劃,擬向開發者分配網絡費用

*ZK

StarkWare 和 Starknet 基金會宣布啟動一項新的“devonomics 試點計劃”,計劃將部分網絡費用分配給在 Starknet 上構建的開發人員,分配比例暫定為 10%,其中 8% 分配給 DApp 開發者,2% 分配給核心開發者。

根據該計劃,網絡上的 Starknet 開發者將獲得自 2022 年 11 月推出以來累積的所有交易運營商費用的 10%,總計 1,600 ETH(超過 350 萬美元)。獎勵的分配將自動進行,并根據每個去中心化應用程序產生的費用水平支付給開發人員。在以太幣進行初始分配后,未來的付款將通過即將推出的網絡治理代幣進行。這將在 Starknet 即將升級到 0.13 版本后發生,該版本將引入 STRK 中的支付費用。

Rainbow?為以太坊用戶推出積分計劃,并為Metamask社區提供積分獎勵

*Wallet

加密錢包Rainbow推出了積分計劃,旨在獎勵現有用戶并吸引新用戶。12月11日,Rainbow捕捉到了以太坊用戶活動的快照,為該計劃的初始資格奠定了基礎。它為每個以太坊用戶分配了至少100點積分,作為探索其平臺的激勵。此外,Rainbow還瞄準了Web3錢包Metamask的用戶,向在過去一年中使用過Metamask交換服務的用戶提供積分獎勵,獎勵金額基于他們的交易量。

Rainbow的積分計劃類似于一種通常被稱為“吸血鬼攻擊”的策略。這種方法被項目用來從競爭對手那里吸引用戶,通常是通過提供更大的激勵。然而,Rainbow表示這種策略“不是吸血鬼攻擊;這是一場獵狐活動”,這指的是MetaMask的徽標,該徽標類似于狐貍。

根據其公告,Rainbow還為其當前用戶和持有Rainbow NFT的用戶保留了特定數量的積分。Rainbow補充說,這些積分可以使用其移動錢包應用程序1.9.11版本進行兌換。盡管沒有明確說明,但人們一直猜測這些Rainbow積分可能可以兌換成Rainbow未來發行的原生代幣,或者使用戶有資格獲得空投。

Circle?跨鏈傳輸協議已上線Polygon PoS主網

*穩定幣

穩定幣發行商Circle在X平臺宣布,跨鏈傳輸協議(CCTP)現已上線Polygon PoS主網。目前,CCTP可以通過超42條路線在Arbitrum、Avalanche、Base、以太坊、Noble、Optimism和Polygon PoS之間轉移USDC。在接下來的幾周內,官方的Polygon PoS橋預計將支持CCTP,以方便將USDC轉移到Polygon PoS。

Arbitrum?基金會新提案建議Celo選擇其Orbit技術堆棧構建L2網絡

*Layer2

Arbitrum 基金會的生態系統開發負責人 Nina Rong 向 Celo 社區提交了一份提案。該提案建議 Celo 采用基于 Arbitrum OP 技術的 Arbitrum Orbit 技術堆棧,構建可定制的 L2 和 L3 鏈。Rong 強調,Arbitrum 基金會團隊一直在關注 Celo 向以太坊 L2 過渡的 cLabs 提案,并通過提出 Arbitrum Orbit 技術堆棧作為發展方向,歡迎 Celo 回歸以太坊社區。

此前,Polygon 和 Matter Labs 也向 Celo 社區推薦了各自基于零知識技術的解決方案。Celo 表示,計劃于一月中旬做出選擇,以便社區成員有時間對各種提案進行評估。

zkSync?開發者:zkSync今日并未宕機,用戶提交交易能力受短時影響

*ZK

zkSync開發者Anthony Rose在X平臺表示,今日凌晨zkSync并未宕機,且實現了約150的TPS。數據庫容量需要實時升級,這影響了用戶在大約15 分鐘內提交交易的能力,這與定序器或證明系統無關,后者仍然完全運行。今日凌晨,zkSync區塊鏈瀏覽器顯示zkSync超1個小時未出塊,zkSync表示用戶可能會在合作伙伴節點上遭遇延遲。

Part.4 行業脈搏

HashKey Exchange即將上線dYdX (DYDX)

*CEX

據官方公告,HashKey Exchange即將上線dYdX (DYDX)。充值和提現現已開放,交易開放時間為12月14日16:00。DYDX/USD交易對的交易僅限專業投資者。

受監管的DeFi平臺Swarm推出無需許可的現實世界資產代幣交易平臺“Open dOTC”

*OTC

總部位于柏林的受德國聯邦金融監管機構(BaFin)監管的DeFi平臺Swarm已推出名為“Open dOTC”的無需許可的交易平臺,專門用于交易實物資產的通證化形式。這一平臺建立在以太坊上,使用去中心化場外交易(dOTC)智能合約,旨在消除滑點、確保即時結算并通過全額抵押交易來最小化信用和交易對手風險。Swarm表示,Open dOTC是遵循歐盟MiCA清晰度指南建立的,其中充分去中心化的應用程序不屬于監管機構的權限范圍。Swarm還補充說,它將繼續運營其受監管的交易平臺,以滿足那些需要受監管DeFi交易基礎設施的用戶的需求。

Swarm 的代幣化美國國債 ETF 現已推出,該平臺計劃添加蘋果和特斯拉等代幣化公開交易股票。Open dOTC的交易費用定為0.25%,這些費用將用于購買和銷毀Swarm基于以太坊的SMT代幣。SMT代幣先前在Swarm的許可和受監管平臺上用作交易費折扣和流動性獎勵的支付工具。SMT代幣持有者將從Open dOTC的交易活動中受益,將其標記為社區擁有的項目。然而,潛在的好處來自于SMT供應的減少,而不是任何正式的社區所有權或治理計劃,因為作為公共物品服務的Open dOTC并沒有被任何人擁有或管理。

中國移動香港MyLink發布NFT自由市集“LinkNFT”

*NFT

中國移動香港(CMHK)旗下智慧生活手機應用程序MyLink正式發布NFT自由市集LinkNFT。LinkNFT為企業提供數字資產NFT鑄造服務,并通過SocialFi、DeFi、GameFi等場景實現數字資產鑄造、交易和流通。

LinkNFT目前接入了中移鏈(CMChain),并通過中移鏈Web3.0 Center跨鏈服務協定、跨鏈適配器和跨鏈智能合約三合一的跨鏈標準原語相容接入Web3.0協會鏈。香港市民可通過MyLink專屬數字錢包LinKey查閱個人鏈上數字資產,包括Opensea等以太坊數字資產。

此外,CMHK已在LinkNFT發布超30款NFT,包括MyLink ArLink系列紀念版NFT 20款,聯合出版社、咪咕音樂等15款NFT,總發行量預計超過50萬個。

Coinbase將在美國境外提供現貨加密貨幣交易以拓展全球市場

*CEX

Coinbase Global Inc. 正在其國際交易所推出現貨加密貨幣交易,作為全球擴張的一部分,該公司表示,由于美國監管背景不確定,一些用戶對美國交易場所持謹慎態度。

該公司在一份聲明中表示,從周四開始,機構投資者最初可以在國際平臺上用穩定幣USDC交易比特幣和以太坊,該平臺目前專注于衍生品。Coinbase的機構產品主管Greg Tusar在接受采訪時表示:“讓現貨和衍生品同時交易真的很重要。它們相互幫助,確保有一個深度和流動性的市場。這是一個積極的、非常令人興奮的路線圖的一部分。”

Binance的加密交易市場份額降至30%附近

*CEX

加密貨幣交易所Binance經歷了市場份額的大幅下降。根據CCData提供的數據,Binance的市場份額從今年年初的55%下降到12月的30.1%。從1月到9月,該交易所的每月現貨交易量下降了超過70%,從4740億美元降至1140億美元。盡管市場份額持續下滑,但自 9 月份以來,其月交易量已開始增加。Binance仍然是市場上最大的加密貨幣交易所,遠遠領先于其他交易所。位于塞舌爾的OKX排名第二,市場份額從年初的4%增長到12月的8%。結合現貨和衍生品交易來看,幣安的市場份額從 60% 下降至 42%,而 OKX 的市場份額從 9% 增長至 21%。

比特幣“銘文漏洞”已被美國國家漏洞數據庫正式采納,5.3的基礎分數為中危級別

*BRC20

比特幣核心軟件Bitcoin Core至26.0版本和Bitcoin Knots至25.1.knots20231115版本之前存在的一個漏洞CVE-2023-50428已被NVD(美國國家漏洞數據庫)正式采納。這個漏洞允許通過將數據作為代碼偽裝(例如,使用OP_FALSE OP_IF)來繞過數據載體大小限制,該漏洞在2022年和2023年被“銘文”利用。NVD為此漏洞評定的CVSS(通用漏洞評分系統)基礎分數為5.3,屬于中等危險級別。

韓國公布關于《虛擬資產用戶保護法》等法律的的實施令和監管規定的立法預告

*監管

韓國金融服務委員會(Financial Services Commission, FSC)已于今日公布了關于《虛擬資產用戶保護法》(Virtual Asset User Protection Act)等法律的實施令和監管規定的立法預告。該法律旨在保護虛擬資產使用者和建立健全的虛擬資產市場交易秩序,規定了虛擬資產的定義、從虛擬資產中排除的對象,并規定虛擬資產經營者必須安全保管和管理用戶的存款和虛擬資產。該法還設定了對使用未公開重要信息、操縱市場等虛擬資產不公平交易行為進行刑事處罰和征收罰款的制裁依據。

實施令和監管規定中規定了法律授權的具體事項,包括:1) 添加被排除在虛擬資產之外的對象;2) 規定用戶存款的管理機構和運營方式;3) 規定冷錢包(Cold Wallet)的保管比率(80%)。此外,還規定了保險和共保的加入或準備金儲備標準,以及禁止使用未公開重要信息和允許封鎖與虛擬資產相關的存取款的理由,還有征收罰款的程序和不當利得的計算方法等。

該實施令和監管規定的制定預計于 2023 年 12 月 11 日至 2024 年 1 月 22 日立法預告,并經國家稅務總局審查等程序后于 2024 年 7 月 19 日施行。

美國將出臺首版加密貨幣會計制度,將按公允價衡量

*監管

美國金融會計準則委員會(FASB)周三公布了首批加密貨幣會計規則,規定企業必須按照公允價值計量其持有的加密貨幣。新規將于2025年生效,但允許提前采用。此次規則變更意味著,如MicroStrategy、特斯拉和Block等公司,將能夠記錄其加密貨幣持有量的價值高點和低點。按照新規定,持有比特幣或以太坊等加密貨幣的公司將需要以公允價值,即最新市場價值來記錄這些代幣。公允價值的變動將直接計入凈收入。

根據新規則,公司必須將其加密資產作為資產負債表中的一個項目單獨記錄。他們還必須在每個報告期的腳注中披露大量的加密貨幣持有量以及對這些持有量的任何限制。每年,他們必須按類別對加密資產的期初和期末余額進行核對或披露其變化。

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