作者:邵詩??;來源:曼昆區(qū)塊鏈法律服務(wù)
最近看到兩則新聞,一個是在2024年2月29日,集換式卡牌游戲Parallel推出公開測試版。另外一個是Web3游戲電競娛樂平臺DegenVerse公司推出的電競游戲 Degen Game (結(jié)合 MOBA 和卡牌的即時戰(zhàn)略游戲,也被稱為 Web3 版本的皇室戰(zhàn)爭)獲得博雅互動的戰(zhàn)略投資支持。
這兩則新聞都給我們傳達(dá)了一個信息,將傳統(tǒng)的卡牌游戲進(jìn)行鏈改,應(yīng)用到Web3游戲領(lǐng)域,似乎是一個不錯的方向。
Web3游戲的發(fā)展少不了對傳統(tǒng)游戲的借鑒,同樣的,傳統(tǒng)卡牌游戲已經(jīng)產(chǎn)生的法律風(fēng)險同樣可以對Web3游戲創(chuàng)業(yè)者帶來啟發(fā)。
卡牌游戲可粗略的分為傳統(tǒng)卡牌游戲,集換式卡牌游戲(TCG)和泛卡牌游戲。
傳統(tǒng)卡牌游戲,或者說紙牌游戲,例如《撲克》、《UNO》等。
集換式卡牌游戲,是以收集卡牌為基礎(chǔ),將收集到的卡牌組成卡組,進(jìn)行游戲?qū)?zhàn)。相較于傳統(tǒng)卡牌,集換式卡牌的不同在于游戲中使用的卡組不再是固定的。例如寶可夢集換式卡牌游戲,爐石傳說等。
(爐石傳說)
泛卡牌游戲,則融合了更多的元素,如卡牌與動作類結(jié)合的刀塔傳奇,卡牌與即時戰(zhàn)略相結(jié)合的皇室戰(zhàn)爭,卡牌與塔防相結(jié)合的明日方舟等。相較于集換式卡牌游戲,泛卡牌游戲在電子游戲方面做了更多的延伸。
(刀塔傳奇)
1.類盲盒的卡牌銷售模式
集換式卡牌游戲的玩法是,玩家是將收集的卡牌組成卡組,進(jìn)行對戰(zhàn)。收集卡組的方式有預(yù)組和補充包的方式,所謂預(yù)組就是官方自己組合成的卡組,里面的卡牌都是固定的,打開就能進(jìn)行游玩的卡組。而補充包則是將一定數(shù)量確定主題的卡片放入卡包之中,隨機獲得其中的卡片。這就導(dǎo)致了少量卡牌存在一定的稀缺性。
雖說目前我國并沒有專門針對集換式卡牌游戲的法律規(guī)定,但其商業(yè)模式和銷售策略與盲盒有一定的相似性。都是營造特定卡牌稀缺性現(xiàn)象,吸引玩家購買更多的卡牌產(chǎn)品。所以可以參照適用關(guān)于盲盒相關(guān)法律規(guī)定。
例如寶可夢卡牌,僅用紅藍(lán)色代表卡牌稀有度高低,但未公布每包卡牌中稀有卡牌和普通卡牌的比例。
在《上海市盲盒經(jīng)營活動合規(guī)指引》中規(guī)定,盲盒經(jīng)營者應(yīng)公示“商品種類、抽盒規(guī)則、商品分布、商品投放數(shù)量、隱藏款抽取概率、商品價值范圍以及每個系列可以抽取的次數(shù)、金額限制等關(guān)鍵信息”。
2.二手卡牌交易面臨的法律問題
在玩家無法通過官方渠道購買心儀的卡牌時,就會尋找二手卡牌交易途徑。如線下的集換社、或者線上的直播抽卡??ㄅ频南∪毙詴l(fā)市場炒作,經(jīng)市場炒作后的卡牌,其性質(zhì)就發(fā)生了從游戲競技屬性到金融屬性這一質(zhì)的轉(zhuǎn)變。
2021年6月,一場司法拍賣引爆網(wǎng)絡(luò)熱議。一張看似沒有任何實際功能的青眼白龍游戲卡,起拍價80元,該游戲卡牌競拍出價最高已超過8700萬元。
在抖音上各種火爆的拆卡的直播間,玩家或黃牛黨為獲取稀有卡牌而抽卡。基于卡圈內(nèi)的“共識”心理(這類似于NFT數(shù)字藏品,某類NFT的價值得到越多人的認(rèn)可,其價格也就會越高),眾多玩家普遍認(rèn)同卡牌的稀有度,則卡牌價格會因其收藏價值導(dǎo)致價格飆升。
這些買家未必會用購買的卡牌玩對戰(zhàn)游戲,所購的卡牌可能更多的是被他們以更高的價格出售。
2022年1月,某球星卡社在直播中全員被捕,導(dǎo)致直播中斷。原因就在于該玩法已經(jīng)涉賭。抽卡構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)賭博的原因在于:用戶付費購買商品,基于以小博大的心理進(jìn)行抽卡,抽卡結(jié)果具有隨機性,所抽取的卡片可以變現(xiàn)兌換成法幣,這已構(gòu)成了賭博鏈條的閉環(huán)。
(某球星卡社在直播中全員被捕)
3.舉辦卡牌賽事直播需防范的風(fēng)險
游戲賽事的主辦方通過直播網(wǎng)絡(luò)游戲競技比賽,已經(jīng)形成了常見商業(yè)經(jīng)營模式。舉辦游戲賽事直播本身并不涉及違法性,但一些玩法機制的設(shè)置,可能會存在涉賭法律風(fēng)險,如:平臺允許主播私下添加玩家聯(lián)系方式,回收游戲幣;平臺與銀商合作,為用戶上下分提供游戲幣/游戲道具變現(xiàn)服務(wù),平臺組織觀賽用戶進(jìn)行直播競猜,對比賽結(jié)果進(jìn)行賭博下注等。
例如2023年10月,上海高院發(fā)布了一則案例:
(https://mp.weixin.qq.com/s/qFVfzjd3SbMcToZtnAiOVA)
李某某經(jīng)營了一家電競公司,2020年公司開發(fā)上線了一款網(wǎng)游APP,該APP可在線組隊,組織玩家購買門票參加“王者榮耀”“和平精英”手游比賽。排名前列的玩家即可瓜分“獎金池”,APP從門票中“抽頭”,并設(shè)置提現(xiàn)功能。比賽結(jié)束后,玩家可根據(jù)排名從APP內(nèi)提現(xiàn)。截至案發(fā),該APP賭資數(shù)額達(dá)200余萬元,平臺組織人員被法院判處開設(shè)賭場罪。
1.防范卡牌因具有了金融屬性,為平臺帶來的風(fēng)險
在商業(yè)模式的設(shè)計上,平臺需要在營利與合規(guī)之間尋求一個平衡。在玩法的設(shè)計上,強化某類卡牌的稀缺屬性,會增強游戲的趣味性以及調(diào)動玩家參與游戲的積極性,但過度的宣傳造勢,會引發(fā)炒作,使稀缺卡牌資源的價格賣到一個高到離譜的價格。如果是平臺內(nèi)支持玩家相互交易,平臺僅收取手續(xù)費,若將來該稀缺卡牌價格回落,最后接手的買家會因自身虧損而對平臺不滿。如果平臺內(nèi)不開設(shè)二級交易市場,但支持玩家間的相互交易,則價格的炒作會變得更加不可控(因平臺無法限價)。前述兩種交易模式,都有可能因稀缺卡牌價格跌落導(dǎo)致相關(guān)用戶投訴,再次情況下,平臺輕則被相關(guān)監(jiān)管部分約談?wù)模貏t會涉及刑事風(fēng)險。
2.游戲機制的設(shè)置上,防范涉賭風(fēng)險
國外的Web3游戲中,游戲內(nèi)的代幣可以在虛擬貨幣交易所中交易,天然具有金融屬性,但在國內(nèi),卡牌游戲的玩法上,必須禁止虛擬貨幣資金回兌。卡牌游戲中,玩家需要根據(jù)卡牌的屬性和技能來制定合適的策略,不同的卡牌之間有著復(fù)雜的相互作用,玩家需要通過深思熟慮來做出最佳的決策,游戲中還會有豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇,玩家可以根據(jù)不同的對手來調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù),所以其本身并非是賭概率。但如上文中提到,如果有競猜輸贏、直播抽卡等模式,仍存在涉賭可能。