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訪客 1年前 (2024-02-27) 閱讀數(shù) 201 #區(qū)塊鏈
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作者:Four Pillars;翻譯:0xjs@喜來順財經(jīng)

要點

數(shù)字領(lǐng)域的知識產(chǎn)權(quán)(IP)管理面臨重大挑戰(zhàn),需要開發(fā)新的知識產(chǎn)權(quán)管理系統(tǒng),以應(yīng)對先進的AI技術(shù)以及利用這些技術(shù)的各種IP的出現(xiàn)。

創(chuàng)作者可以在 Story Protocol 上注冊他們的 IP,以便輕松跟蹤其 IP 的使用情況,并通過代碼強制執(zhí)行衍生 IP 的收益權(quán)利。這提供了一種結(jié)構(gòu)化的IP注冊、許可和特許權(quán)使用費分配方法。

通過對保護和增強創(chuàng)作者 IP 的系統(tǒng)進行協(xié)議化,Story Protocol 將為數(shù)字世界 IP 行業(yè)的進一步擴展奠定基礎(chǔ),最終成為可編程 IP 的流動性層。

1、合作的新范式

合作是音樂的關(guān)鍵。一首歌的完成需要很多人的努力,僅靠一個人的想法或努力是很難完成的。互聯(lián)網(wǎng)、社交媒體和AI技術(shù)的最新進展極大地改變了音樂協(xié)作的范式。

1.1 互聯(lián)網(wǎng):藝術(shù)家之間的合作

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來源:Drake 的 Donda

在互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)之前,藝術(shù)家必須親自出現(xiàn)在同一個工作室才能一起創(chuàng)作音樂,這限制了他們的合作范圍。然而,隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),可以將在自己的計算機上編寫的旋律以 wav 文件或 flp 項目文件的形式發(fā)送給對方,而不受任何物理限制。

有多少人參與了 Kanye West 的 Donda 的歌曲“Hurricane”?據(jù)消息人士透露,這首單曲共有 43 人參與制作,其中 6 人負責(zé)主唱,11 人負責(zé)制作,18 人負責(zé)工程,23 人負責(zé)作曲和作詞。

雖然不像 Kanye West 的《Hurricane》那樣,但多人參與一首歌已經(jīng)是一種常見的趨勢。例如,如果你查看Destroy Lonely 的歌曲《No Stylist》,你會發(fā)現(xiàn)Cxdy和Chef9thegod為這首歌做出了貢獻,其中 Chef9thegod 創(chuàng)作了整體旋律,Cxdy 創(chuàng)作了鼓線。這種分工部分是由于每個作曲家隨著行業(yè)的發(fā)展而自然地專業(yè)化,但我認為互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)化是最大的原因。

1.2 社交媒體:藝術(shù)家與粉絲之間的合作

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來源:Sabrina Carpenter @ Spotify

隨著互聯(lián)網(wǎng)的進步,社交媒體出現(xiàn),它開始顯著影響音樂發(fā)布后的傳播方式。

目前,音樂產(chǎn)業(yè)最重要的平臺是TikTok。由于短視頻長度和Nightcore趨勢(注:Nightcore是一種音樂創(chuàng)作手法,它提高大約1.35倍音速并提高音調(diào)),KOL開始用現(xiàn)有歌曲的“加速”版本創(chuàng)建 TikTok。事實上,非官方的 Speed Up 版本在 YouTube 上一直存在,但這些視頻在 TikTok 上的流行促使藝術(shù)家和唱片公司將 Speed Up 版本作為官方曲目發(fā)布。

除了 TikTok 之外,YouTube 和 Spotify 上個人精選的播放列表也在推廣和發(fā)現(xiàn)音樂方面發(fā)揮著重要作用。音樂如此之多,我確信我不是唯一一個有過這樣經(jīng)歷的人:在 YouTube 上聆聽由有品味的人策劃的播放列表,發(fā)現(xiàn)中間有一首很棒的歌曲,然后返回尋找藝術(shù)家。例如,盡管該播放列表(https://www.youtube.com/watch?v=75kySTFaBQQ)僅包含韓國獨立藝術(shù)家,但它非常受歡迎,觀看次數(shù)超過 1200 萬,評論超過 1200 萬。如今,收錄在 Spotify 上的熱門播放列表中已成為曲目成功的關(guān)鍵因素。

1.3 AI:模糊藝術(shù)家與粉絲之間的界限

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來源:@jenny____ai

Drake 和 The Weeknd 的歌曲《Heart on My Sleeve》是 2023 年第二季度最熱門的歌曲,但問題是它不是由兩位藝術(shù)家發(fā)布的,而是由一位名為“ghostwriter977”的匿名 TikTok 用戶使用兩位藝術(shù)家的聲音用AI 生產(chǎn)的。《Heart on My Sleeve》于 4 月 4 日在所有音樂流媒體平臺上發(fā)布,并于 4 月 17 日被 UMG 下架。在短短的時間內(nèi),它在 Spotify 上獲得了 600,000 次播放,在 YouTube 上獲得了 275,000 次觀看,在 TikTok 上獲得了超過 1500 萬次觀看。超過 1000 個 TikTok 視頻被制作出來,Billboard估計這首歌的總收入約為 9400 美元。如果 Drake 或 UMG 自己創(chuàng)作了這首歌,這將是一次巨大的病毒式營銷舉措,但如果他們沒有,那就證明我們正處于一個新時代的開始,任何人都可以在AI的幫助下用任何他們想要的名人的聲音來創(chuàng)作歌曲。

事實上,Voicify可以讓你輕松創(chuàng)建自己的 AI 翻唱歌曲,而Mubert則可以讓你創(chuàng)建自己的情緒音樂。Splice是最大的音樂樣本服務(wù),現(xiàn)在使用在其庫上訓(xùn)練的AI模型來找到樣本的最佳組合并提出建議。

1.4 供應(yīng)鏈的變化

cMvGrE6SJMpt6Td97k75EZvo3qj8O1PBicl8iIpK.png總而言之,互聯(lián)網(wǎng)、社交媒體和AI等技術(shù)的出現(xiàn)和商業(yè)化使得音樂供應(yīng)鏈中的人們之間的協(xié)作變得更加容易和活躍。隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),藝術(shù)家之間的合作有所增加。隨著 SNS 的出現(xiàn),藝術(shù)家與其消費者之間的合作有所增加;借AI,藝術(shù)家和消費者之間的界限正在變得模糊,合作的范圍也在擴大。特別是,在AI之前,藝術(shù)家和消費者之間的合作僅限于發(fā)行和推廣,但現(xiàn)在它將成為音樂創(chuàng)作的常規(guī)部分。例如,如果 Drake 的粉絲不喜歡他的新專輯,他們就會開始用 Drake 的聲音 DIY 自己風(fēng)格的歌曲。

2、功勞沖突

合作是文化和產(chǎn)業(yè)的重要基礎(chǔ),但隨著參與合作的主體越來越多,問題也明顯增多。這主要是由于功勞問題造成的。

2.1 生產(chǎn)的功勞

隨著制片人之間的合作變得越來越頻繁,不太知名的制片人不被認可的情況并不少見。例如,Kanye West 早期為 Nas 的“Poppa Was a Playa”制作了節(jié)奏,但他的導(dǎo)師 D-DOT 并沒有歸功于他。最近,一位名叫PVLACE的德國公告牌制作人因未經(jīng)授權(quán)從前同事 Gunboi 那里獲取節(jié)拍和樣本并以自己的名義出售而受到批評。這些事情發(fā)生的主要原因有兩個。

追蹤創(chuàng)作困難:beatmaker經(jīng)常將他們的樣本發(fā)送給不同的制作人,他們不可能跟蹤他們的樣本是否被制作人使用過。因此,如果惡意生產(chǎn)者未經(jīng)授權(quán)使用你的樣品并且不向你付款,則很難知道。證明你的樣本用于該曲目也是不現(xiàn)實的。

版權(quán)流程的復(fù)雜性:對于大牌制作人來說,有人和公司會為他們處理版權(quán)的法律問題,但作為個人來說,處理這個流程并不容易。例如,如果你的音樂想要在全球范圍內(nèi)獲得報酬,你必須加入每個國家的多個版權(quán)機構(gòu),這是昂貴且耗時的,更不用說雙重合同的問題。因此,在合作方面,不太知名的制作人更有可能只做著名制作人告訴他們的事情。

由于這些困難,不太知名的生產(chǎn)商在合作時要保持100%的權(quán)利并不容易。

2.2 分發(fā)的功勞

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來源:RouteNote

事實上,頂級 TikTok 網(wǎng)紅和 YouTube 創(chuàng)作者由唱片公司付費,為特定歌曲創(chuàng)作宣傳內(nèi)容。當(dāng)然,這些創(chuàng)作者是病毒式視頻的起點,但病毒式傳播需要其他個人創(chuàng)作者的幫助才能繼續(xù)。只有通過出于娛樂、粉絲或自我實現(xiàn)而創(chuàng)建 TikTok 和 YouTube 視頻的個人,才能自下而上地創(chuàng)造和維持病毒式傳播。

然而,這些臨時KOL很難為他們在特定賽道上產(chǎn)生的病毒式影響拿到自己的功勞。TikTok 需要高粉播主和收看率才能通過視頻本身獲利,而且可用的地區(qū)有限。在 YouTube 上,音樂播放列表視頻無法通過 AdSense 獲利,因此除非與外部品牌合作,否則很難通過它們獲利,而這只有知名帳戶才能實現(xiàn)。在Spotify,內(nèi)部策展人的報酬很高,但外部策展人卻沒有辦法賺錢。

所有這些平臺都有一個共同點:它們獎勵一些知名的創(chuàng)作者,但不會獎勵往往是病毒視頻支柱的小型個體獨立創(chuàng)作者。

2.3 聲音的功勞

藝術(shù)家使用AI生成的聲音創(chuàng)作的翻唱曲目的數(shù)量未來不太可能減少。在這種情況下,藝術(shù)家和唱片公司需要能夠維護自己的權(quán)利。主要唱片公司已經(jīng)與AI就未經(jīng)許可使用其曲目庫展開了一場戰(zhàn)爭,但這不太可能阻止這一趨勢。像 Grimes 這樣的藝術(shù)家采取了相反的方法,他們沒有讓AI生成的聲音開放以方便使用,而是強制對商業(yè)用途的版稅收如要求 5:5 的比例分成。

3、基本問題

事實上,迄今為止討論的變化和問題在整個 IP 行業(yè)都是相同的,而不僅僅是在音樂領(lǐng)域。我認為造成這些問題的根本原因是缺乏基于互聯(lián)網(wǎng)的IP管理系統(tǒng)。

3.1 數(shù)字IP的監(jiān)管

在美國,自 20 世紀 90 年代以來,《數(shù)字千年版權(quán)法》(DMCA) 一直試圖應(yīng)對數(shù)字時代的問題。DMCA 廣泛包括以下條款:

禁止規(guī)避技術(shù)保護措施:禁止規(guī)避技術(shù)保護措施,以防止未經(jīng)授權(quán)訪問和復(fù)制數(shù)字內(nèi)容。

保護在線服務(wù)提供商:YouTube 等在線服務(wù)提供商很難驗證用戶發(fā)布的內(nèi)容是否侵犯版權(quán)。如果在線服務(wù)提供商遵守某些條件,DMCA 將免除其版權(quán)侵權(quán)責(zé)任。

通知和刪除程序:如果版權(quán)所有者發(fā)現(xiàn)侵犯版權(quán),他們可以通知在線服務(wù)提供商,并且必須刪除該內(nèi)容。

據(jù)我們所知,大多數(shù)在線平臺都遵循 DMCA 的這項規(guī)定來監(jiān)控版權(quán)侵權(quán)行為。例如,YouTube 的 Content ID 系統(tǒng)就深受 DMCA 的影響。這是一個系統(tǒng),可以根據(jù) YouTube 的數(shù)據(jù)庫自動檢查上傳的視頻,看看它們是否侵犯版權(quán),如果侵犯版權(quán),版權(quán)所有者可以采取各種行動。如果系統(tǒng)錯過了,版權(quán)所有者手動請求刪除,平臺仍然可以根據(jù) DMCA 刪除視頻。

3.2 數(shù)字千年版權(quán)法案 (DMCA) 的局限性

在我看來,DMCA 有兩個主要問題。

首先,DMCA 已經(jīng)過時。雖然原創(chuàng)者的權(quán)利受到尊重固然很好,但社交媒體和AI帶來了更多的協(xié)作和二次創(chuàng)作,而 DMCA 卻沒有跟上這些變化。

其次,DMCA 沒有為版權(quán)所有者提供如何管理和跟蹤其知識產(chǎn)權(quán)的具體指導(dǎo)或方法,因此,盡管 DMCA 理論上旨在保護原作者的權(quán)利,但在實踐中卻未能做到這一點。除非是大公司的一部分,否則版權(quán)所有者必須自費使用第三方服務(wù)并使用資源。

3.3 我們需要什么

DMCA 在互聯(lián)網(wǎng)的早期很好地發(fā)揮了其作用。但現(xiàn)在我們需要一個新的基礎(chǔ)設(shè)施。我說基礎(chǔ)設(shè)施,而不是監(jiān)管,因為在我看來,監(jiān)管只是為了防止某些行為而存在,而我們還沒有處在那個時代。適合當(dāng)前趨勢的數(shù)字原生IP基礎(chǔ)設(shè)施應(yīng)做到以下幾點:

為原作者提供工具和指導(dǎo),以跟蹤和監(jiān)控其作品的使用情況。簡單地說“如果你的版權(quán)受到侵犯,你可以隨時將其刪除”,這并沒有考慮到實際情況。你需要更進一步,提供一種方法或工具,使任何人都可以輕松查看其版權(quán)的實際使用情況。

我們需要確保原創(chuàng)者和二次創(chuàng)作者都能受益。原創(chuàng)作者應(yīng)能夠確保其權(quán)利不被侵犯,而二次創(chuàng)作者應(yīng)能夠自信地重新創(chuàng)造現(xiàn)有IP并為其主張信用。

4、Story協(xié)議

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來源:Story協(xié)議

簡而言之,Story Protocol是一個基礎(chǔ)設(shè)施,提供鏈上 IP 注冊和擴展這些 IP 的框架。Story Protocol 旨在成為基于數(shù)字的 IP 的新基礎(chǔ)設(shè)施。它并不是要取代已經(jīng)存在的遺留法規(guī)和基礎(chǔ)設(shè)施,但正如arXiv.org已成為學(xué)術(shù)論文日益重要的平行機構(gòu)一樣,我們相信 Story Protocol 可以為基于數(shù)字的 IP 發(fā)揮類似的作用。

4.1 Story協(xié)議架構(gòu)

Story Protocol 采用受 TCP/IP 啟發(fā)的結(jié)構(gòu),旨在成為可編程 IP 層。它主要由數(shù)據(jù)層(稱為名詞)和功能層(稱為動詞(模塊))組成,其之上是利用故事協(xié)議的生態(tài)系統(tǒng)。

名詞(Nouns):作為數(shù)據(jù)層,包括故事協(xié)議的核心元素,例如IP資產(chǎn)、許可證和版稅。

動詞(Verbs):這一層定義了可以對名詞中定義的數(shù)據(jù)采取的各種操作。

4.2 名詞(Nouns)

讓我們探討故事協(xié)議中名詞中定義的關(guān)鍵元素。

4.2.1 IP資產(chǎn)

在 Story Protocol 中,IP 被稱為 IAsset,代表描述 IP 和關(guān)聯(lián) IPAccount 的鏈上 NFT。與靜態(tài) NFT 不同,IPAsset 本質(zhì)上是可編程的,作為Story協(xié)議的基本單元。IAssets 包含 IP 類型、創(chuàng)建者、IPA 編號等元數(shù)據(jù)。需要注意的一個重要屬性是 IPAccount,因為 IPAccount 的地址作為唯一 ID 包含在 IAsset 中,有助于輕松管理和跟蹤相關(guān)信息。信息。

4.2.2 IPAccout

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IPAccounts 是基于 ERC-6551 修改版本的帳戶,與每個 IAsset 配對,并與 IAsset 的所有權(quán)一起轉(zhuǎn)移。由于兼容 ERC-6551,它們可以持有許可證 NFT 和版稅 NFT 等代幣并執(zhí)行各種模塊。Story Protocol 中的所有交互都圍繞 IPAccount 展開,支持許可、版稅共享和混音等關(guān)鍵功能。IPAccount 的核心功能是通過execute() 函數(shù)調(diào)用任何Verb(模塊)。

4.3 模塊(Verbs)

模塊的主要作用是更改與 IP 相關(guān)的數(shù)據(jù)/狀態(tài)。名詞記錄與 IP 相關(guān)的數(shù)據(jù),而模塊(Verbs)則提供與此數(shù)據(jù)交互的框架。除了基本的Modules之外,Story Protocol還允許生態(tài)系統(tǒng)開發(fā)者基于Module框架構(gòu)建Hooks。我們來分析一下主要模塊:

4.3.1 許可模塊

Story Protocol 可以被視為定義區(qū)塊鏈上 IP 之間關(guān)系的社交圖譜,其中許可定義了衍生 IP 如何連接到社交圖譜。Story Protocol 中的創(chuàng)作者可以將各種 IP 重新創(chuàng)建為視頻、圖像等。在此過程中指定 IP 的權(quán)利至關(guān)重要,由許可模塊管理。

IP 權(quán)利以許可證 NFT 的形式表示,包含 IPAsset 的 ID 和策略 ID 等信息,并由唯一的許可證 ID 進行標識。許可 NFT 遵循 ERC-1155 標準,允許多個 NFT。政策定義與知識產(chǎn)權(quán)相關(guān)的許可條款,例如許可證的商業(yè)使用或可轉(zhuǎn)讓性。知識產(chǎn)權(quán)所有者可以通過組合從多種策略中進行選擇。

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只有特定 IP 的許可 NFT 的持有者才能從該父 IP 創(chuàng)建衍生 IP,并且在父 IP 下注冊衍生 IP 后,許可 NFT 就會被燒毀。例如,假設(shè) Larva Lads 的所有者注冊了 IP #1,鑄造了一個具有非商業(yè)使用政策 (P1) 的許可證 NFT #1,以及兩個具有商業(yè)使用政策 (P2) 的許可證 NFT #2。許可證 NFT #1 的所有者可以將其刻錄,以將非商業(yè)粉絲藝術(shù)注冊為 IP #3。同樣,許可證 NFT #2 的所有者可以將商業(yè)電影注冊為 IP #4。

衍生IP還可以注冊在兩個母IP下,從而可以通過各種IP的組合來創(chuàng)建創(chuàng)新內(nèi)容。但是,如果兩個父IP的License NFT有沖突的策略,則派生IP無法繼承兩者。例如,如果有人打算使用 IP #5 的 Larva Lads 和 BAYC 角色創(chuàng)建一款商業(yè)游戲,但 IP #2 的所有者僅遵循非商業(yè) P1 政策頒發(fā)許可證 NFT,則無法注冊。

4.3.2 版稅模塊

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Story Protocol 引入了一項通過代碼強制收取 IP 使用費的功能,解決了傳統(tǒng) IP 環(huán)境中的常見問題。可以在兩個 IAsset 之間定義版稅策略,設(shè)置父 IAsset 可以從其派生 IP 收取的最低版稅百分比。每個 IPAsset 都有一個 IP 池,持有 1,000 個 ERC-1155 版稅 NFT,持有者可以按比例分享相關(guān) IP 池產(chǎn)生的收入。

例如,如果 IP #2 以 IP #1 的 5% 的版稅進行注冊,則 1,000 個 RNFT2 (50 RNFT2) 中的 5% 將存入 Ancestors Vault 2,并且 IP #1 將有權(quán)索取這 50 個 RNFT2 。同樣,如果 IP #4 注冊時向 IP #2 收取 10% 的版稅,則 1,000 RNFT4 (150 RNFT4) 中的 15%(5% 來自 IP #1,10% 來自 IP #2)將存入 Ancestors Vault 4 ,IP #1 有權(quán)要求 50 RNFT4,IP #2 有權(quán)要求 100 RNFT4。這種機制允許母IP索取其衍生IP產(chǎn)生的部分收入。

雖然在數(shù)字領(lǐng)域跟蹤 IP 使用情況和收取版稅一直具有挑戰(zhàn)性,但 Story Protocol 成功解決了這個問題。然而,隨著IP關(guān)系樹的加深,累計特許權(quán)使用費百分比可能會顯著增加,這凸顯了選擇適當(dāng)?shù)奶卦S權(quán)使用費百分比的重要性。

4.3.3 爭議模塊

如果惡意用戶使用他人的 IP 卻聲稱創(chuàng)建了原創(chuàng) IP,會發(fā)生什么情況?為了解決這個問題,Story協(xié)議包括一個用于調(diào)解爭議的爭議模塊。如果惡意活動被證實,違規(guī) IP 及其所有者將面臨處罰。

4.4 注冊

IPAccount 存儲與特定 IP 相關(guān)的信息,而注冊則用于存儲 Story Protocol 的全局狀態(tài)。注冊中心的類型包括:

IAssetRegistry:管理協(xié)議內(nèi)注冊的IPAsset并部署相應(yīng)的IPAccount。

注冊模塊:管理和更新模塊的全局列表和未經(jīng)許可注冊的hooks。

許可證注冊:管理與許可證 NFT 相關(guān)的交互并存儲與許可證相關(guān)的所有信息。

4.5 潛在用戶

4.5.1 IP所有者

如果IP所有者可以通過在Story Protocol上將其知識產(chǎn)權(quán)注冊為IPAssets(知識產(chǎn)權(quán)合約)來保護自己的權(quán)利并鼓勵衍生作品,那么他們就沒有理由不使用它。

4.5.2 創(chuàng)作者

對于創(chuàng)作者來說,如果他們最喜歡的 IP 在 Story Protocol 上進行了 IAsset,并且接收公平版稅的好處抵消了使用該協(xié)議的麻煩或困難,那么就沒有理由不使用它。

4.5.3 投資者

如果投資者想要投資特定 IP 的版稅,他們可以通過 Opensea 或 Blur 等平臺購買 Loyalty NFT 輕松實現(xiàn)。然而,為了使這個過程無縫進行,首先,有競爭力的IP必須在Story Protocol上注冊,其次,Story Protocol必須能夠有效地管理和跟蹤鏈下版稅。

5、展望未來

Story Protocol 目前缺乏對IP版權(quán)侵權(quán)采取法律行動的能力,并且鏈下跟蹤版稅并不簡單。那么,Story Protocol能否成為互聯(lián)網(wǎng)IP的新基礎(chǔ)設(shè)施呢?我不能肯定地說。盡管如此,Story Protocol 關(guān)注的問題是真實存在的,而且它們確實存在于互聯(lián)網(wǎng)上。

基于技術(shù)的平行機構(gòu)的出現(xiàn)將是未來的一個重要趨勢,給人們更多的選擇,并刺激現(xiàn)有基礎(chǔ)設(shè)施的發(fā)展。Story Protocol 非常適合發(fā)揮平行組織的作用,尤其是在 IP 領(lǐng)域。如果Story Protocol能夠識別IP所有者的明確需求并精準定位,我們可能很快就會看到一個版權(quán)所有者不必擔(dān)心其創(chuàng)作被未經(jīng)授權(quán)使用、二次創(chuàng)作者可以自由地對他們想要的IP重新創(chuàng)作并得到相應(yīng)版稅的環(huán)境。

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